HUIZHONG CREATIVE AI CAMP · 2026 暑期课程方案

把想法做成作品,
把作品讲给别人听。

不是让孩子多记几个 AI 工具,而是让他经历一次完整创造:把模糊想法说清楚,把 AI 答案改成自己的作品,再站到作品旁边完成讲解。具体日期、地点以报名通知为准。

2 DAYS
AI CAMP
课程主张:目标由孩子决定,信息由孩子判断,作品由孩子持续修改;AI 是需要被指挥、被检查的创作搭档。

01 课程定位

2 天每天 9:00—18:00;也可拆为 6—8 次周末公益课
10—16 岁不要求编程基础
12—24 人2 位主讲导师,每 8—12 人配 1 位助教
1 人 1 作作品、过程卡与 3 分钟讲解

课程名称

少年 AI 创作成长营

主办与运营

汇众创智

结课成果

  • 1 件可以现场演示的 AI 作品
  • 1 张记录第一版、问题与修改的创作过程卡
  • 1 次 3 分钟作品讲解与现场回答

02 我们真正要教的五种能力

人机分工

知道哪些决定必须自己做,哪些工作可以交给 AI。

任务表达

把模糊想法拆成对象、目标、规则、风格和标准。

信息判断

核验事实、数据、引用和结论,不把“像真的”当成真的。

迭代创作

先做能用的第一版,再根据真实问题一轮轮改进。

成果表达

讲清为什么做、AI 帮了什么、自己改了哪里。

03 核心教学法:三级任务表达

LEVEL 01 · 方向

把方向说清楚

  • 我想解决什么问题?
  • 作品给谁使用?
  • 希望发生什么变化?
LEVEL 02 · 结果

把结果说具体

  • 是网页、游戏、海报还是助手?
  • 必须包含什么内容?
  • 风格、时长和完成标准是什么?
LEVEL 03 · 迭代

让 AI 自检并继续改

  • 先列步骤和缺失信息。
  • 标出不确定事实。
  • 根据试玩反馈说明下一轮改什么。

04 两天课程安排

第一天 · 从“会问”到“想清楚”

DAY 01 · 9:00—18:00
时间单元关键内容当堂产出
09:00—09:40开营与 AI 初体验作品试玩、能力基线小测、分组我的 AI 使用画像
09:40—10:40人做什么,AI 做什么人机分工、事实核验、隐私版权与安全边界人机分工卡
10:50—12:00工具对齐豆包、IMA、WorkBuddy(Codex)等工具的角色;以任务为主线完成首次协作同一任务的三种工具对比
13:30—14:50三级任务表达法从一句模糊要求拆出对象、目标、约束与标准三级任务卡
15:00—16:10六类场景轮转体验学习检索、知识库、演讲写作、PPT/海报、个人网站、小游戏/助手2 个微型练习
16:20—17:30选择自己的项目选题、用户、价值、完成标准与风险检查一页项目说明书
17:30—18:00第一次项目会诊同伴提问、导师反馈、确定第二天计划修改清单 v1

第二天 · 从“有答案”到“有作品”

DAY 02 · 9:00—18:00
时间单元关键内容当堂产出
09:00—10:30做出第一版按项目说明书完成最小可用版本作品 v1
10:40—12:00找问题,而不是找借口功能测试、事实核验、同伴试玩与问题记录测试与核验表
13:30—15:00第二轮迭代调整提示、补充素材、修复问题与优化体验作品 v2
15:00—16:00六类成果工作坊根据项目类型完成发布前整理可展示版本
16:00—16:50把作品讲清楚3 分钟讲解结构、演示顺序与问答准备展示讲稿与展板
17:00—17:45成果路演学生展示、同伴提问与导师点评现场展示
17:45—18:00结营回看第一版与最终版、颁发结业证书个人成长记录

05 六个学习与创作场景

🔎 学习检索与核验

把课内问题拆成检索路径,比较来源,标注不确定信息。

📚 个人学习知识库

整理课本、试题、错题和笔记,做一个可追问的学习助手。

🎤 演讲与故事表达

从观点到结构,再到演讲稿和口头表达练习。

🎨 PPT 与海报创作

提炼主题、组织信息、建立视觉层级,而不是堆文字。

🌐 个人网站

把兴趣、作品和成长记录整理成可浏览的个人作品页。

🎮 小游戏或 AI 助手

定义玩家、规则、反馈与胜负条件,完成可试玩版本。

06 项目必须经历的六步

选择问题从真实兴趣出发
描述目标说清用户与标准
生成初稿做出可用第一版
发现问题试玩并核验事实
调整任务针对问题继续改
完成并讲解准备现场表达

老师重点观察

  • 是否做出了自己的选择;
  • 是否能指出 AI 结果里的问题;
  • 是否有证据说明关键事实已经核验;
  • 是否根据反馈进行过真实修改;
  • 是否能把自己的创作过程讲清楚。

07 成果评价表(100 分)

维度分值评价重点
问题与目标20目标具体,用户和使用场景清楚
人机分工15能说明自己与 AI 分别完成了什么
信息核验与安全20关键事实有核验;不泄露隐私;素材使用合规
迭代过程20有第一版、问题记录和实际修改证据
作品完成度15可以演示,核心流程可用,表达完整
展示与回答10能在 3 分钟内讲清选择、困难、修改和下一步

结业建议条件:总分达到 60 分,完成安全与隐私检查,并参加成果展示。

08 成果展示的五个必答问题

  1. 我为什么选择这个题目?
  2. 我让 AI 帮了什么,自己做了什么?
  3. 哪一步最难?
  4. 我怎样发现问题并修改?
  5. 如果再给我一天,我还想继续做什么?

3 分钟展示建议

30 秒选题 + 60 秒作品演示 + 60 秒过程与修改 + 30 秒下一步。

09 未成年人安全与课堂规则

  • 不向 AI 输入身份证号、住址、学校班级、账号密码和个人联系方式等敏感信息。
  • 涉及同学、家长和老师的照片、声音、姓名与作品,必须先获得授权。
  • AI 给出的事实、数据、引文和网址必须核验;无法核验时标注“待确认”。
  • 不制作攻击、欺骗、羞辱、仿冒或侵犯他人权益的内容。
  • 学生作品默认只在课堂内展示;对外发布须经学生、监护人和主办方共同确认。
  • 课堂建立本地与云端双备份,避免账号、网络或工具异常导致作品丢失。

10 开营准备清单

主办方准备

  • 教室网络、投影、音响、插线板及备用热点
  • 每人一台电脑,浏览器与必要工具可正常使用
  • 学生账号和监护人授权
  • 任务卡、说明书、核验表、展板和结业证书
  • 6 个场景的示例作品与故障应急方案
  • 摄影、对外展示和作品发布的授权边界

学生准备

  • 一个自己真正感兴趣的问题
  • 可以用于作品的非敏感资料
  • 耳机、充电器和纸笔
  • 愿意接受别人试玩和提问的开放心态

11 与 6—8 次系统课衔接

两天营先完成一次完整的“想法—作品—表达”闭环;后续系统课继续深化:

  1. AI 与计算机基础;
  2. 网络、信息安全与隐私;
  3. 用户需求与人机交互;
  4. 产品案例与价值判断;
  5. 逻辑、程序与调试;
  6. 独立项目开发与公开展示。

最终成长结果:想得清、做得出、讲得明。

课程方案已形成可执行闭环

配套表单、任务卡、测试表和导师评分表仅向完成报名的活动参与者发放。