人机分工
知道哪些决定必须自己做,哪些工作可以交给 AI。
不是让孩子多记几个 AI 工具,而是让他经历一次完整创造:把模糊想法说清楚,把 AI 答案改成自己的作品,再站到作品旁边完成讲解。具体日期、地点以报名通知为准。
少年 AI 创作成长营
汇众创智
知道哪些决定必须自己做,哪些工作可以交给 AI。
把模糊想法拆成对象、目标、规则、风格和标准。
核验事实、数据、引用和结论,不把“像真的”当成真的。
先做能用的第一版,再根据真实问题一轮轮改进。
讲清为什么做、AI 帮了什么、自己改了哪里。
| 时间 | 单元 | 关键内容 | 当堂产出 |
|---|---|---|---|
| 09:00—09:40 | 开营与 AI 初体验 | 作品试玩、能力基线小测、分组 | 我的 AI 使用画像 |
| 09:40—10:40 | 人做什么,AI 做什么 | 人机分工、事实核验、隐私版权与安全边界 | 人机分工卡 |
| 10:50—12:00 | 工具对齐 | 豆包、IMA、WorkBuddy(Codex)等工具的角色;以任务为主线完成首次协作 | 同一任务的三种工具对比 |
| 13:30—14:50 | 三级任务表达法 | 从一句模糊要求拆出对象、目标、约束与标准 | 三级任务卡 |
| 15:00—16:10 | 六类场景轮转体验 | 学习检索、知识库、演讲写作、PPT/海报、个人网站、小游戏/助手 | 2 个微型练习 |
| 16:20—17:30 | 选择自己的项目 | 选题、用户、价值、完成标准与风险检查 | 一页项目说明书 |
| 17:30—18:00 | 第一次项目会诊 | 同伴提问、导师反馈、确定第二天计划 | 修改清单 v1 |
| 时间 | 单元 | 关键内容 | 当堂产出 |
|---|---|---|---|
| 09:00—10:30 | 做出第一版 | 按项目说明书完成最小可用版本 | 作品 v1 |
| 10:40—12:00 | 找问题,而不是找借口 | 功能测试、事实核验、同伴试玩与问题记录 | 测试与核验表 |
| 13:30—15:00 | 第二轮迭代 | 调整提示、补充素材、修复问题与优化体验 | 作品 v2 |
| 15:00—16:00 | 六类成果工作坊 | 根据项目类型完成发布前整理 | 可展示版本 |
| 16:00—16:50 | 把作品讲清楚 | 3 分钟讲解结构、演示顺序与问答准备 | 展示讲稿与展板 |
| 17:00—17:45 | 成果路演 | 学生展示、同伴提问与导师点评 | 现场展示 |
| 17:45—18:00 | 结营 | 回看第一版与最终版、颁发结业证书 | 个人成长记录 |
把课内问题拆成检索路径,比较来源,标注不确定信息。
整理课本、试题、错题和笔记,做一个可追问的学习助手。
从观点到结构,再到演讲稿和口头表达练习。
提炼主题、组织信息、建立视觉层级,而不是堆文字。
把兴趣、作品和成长记录整理成可浏览的个人作品页。
定义玩家、规则、反馈与胜负条件,完成可试玩版本。
| 维度 | 分值 | 评价重点 |
|---|---|---|
| 问题与目标 | 20 | 目标具体,用户和使用场景清楚 |
| 人机分工 | 15 | 能说明自己与 AI 分别完成了什么 |
| 信息核验与安全 | 20 | 关键事实有核验;不泄露隐私;素材使用合规 |
| 迭代过程 | 20 | 有第一版、问题记录和实际修改证据 |
| 作品完成度 | 15 | 可以演示,核心流程可用,表达完整 |
| 展示与回答 | 10 | 能在 3 分钟内讲清选择、困难、修改和下一步 |
结业建议条件:总分达到 60 分,完成安全与隐私检查,并参加成果展示。
30 秒选题 + 60 秒作品演示 + 60 秒过程与修改 + 30 秒下一步。
两天营先完成一次完整的“想法—作品—表达”闭环;后续系统课继续深化:
最终成长结果:想得清、做得出、讲得明。